Forum
Hauptforum Forum: BF BC 3 + BF 4 Server / Spiel Thread: Battlefield 3 - Großer Patch erscheint am Dienstag
 
Battlefield 3 - Großer Patch erscheint am Dienstag
Seite: « 1 »
#1 am 03.12.2011 um 16:51 Uhr Diesen Beitrag zitieren
-=©P=-Мα†žє
Leader
Posts: 2260
Battlefield 3 - Großer Patch erscheint am DienstagPatch-Notes

Bugfixes

  • Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point

  • Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded

  • Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings

  • Fixed stat references on several dogtags

  • Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS

  • Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small

  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

  • Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO

  • Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it

  • Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target

  • Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read

  • Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights

  • Fixed the G17 Supressed Laser not working properly

  • Added alternate HUD colors to help colorblinds

  • Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.

  • Increased the Spawn protection radius on TDM

  • Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often

  • Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle

  • Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting

  • Fixed several crashes and increased general stability

  • Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other

  • Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.

  • Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute

  • Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar

  • Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time

  • Fixed a problem where you could get green flashes on screen

  • You can now reassign cycle weapons

  • Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle

  • Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks

  • Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.

  • Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.

  • Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

  • Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.

  • Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.

  • Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.

  • Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).

  • Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.

  • Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.

  • Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.

  • Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.

  • Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.

  • Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.

  • Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.

  • Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.

  • Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.

  • Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.

  • Slightly increased the range of the 44magnum bullets.

  • Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.

  • Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.

  • Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.

  • Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.

  • Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.

  • Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.

  • Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.

  • Increased the power of Stingers against Jets.

  • Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.

  • Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.

  • Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.

  • Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).

  • Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals

  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

  • Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border

  • Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.

Min player requirements

Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.

DEUTSCH !!! 


Bugfixes

 
• Behebt ein Problem mit spawn Timer jetzt mit blauen Grenze beim Start und verlor Spawnpunkt
• Ein Problem wurde behoben, wo Spieler, der Schlange am Ende der Runde kam bekam spawn Bildschirm auf dem Bildschirm stecken, aber unfähig, etwas zu tun, bis nächste Runde geladen
• Ein Problem wurde behoben, wo Kamera 3. Person auf Abschusskamera ändern würde, wenn Abschusskamera wurde im Server-Einstellungen ausgeschaltet
• Feste stat Verweise auf mehreren dogtags
• Fest für die Überwachung Band nicht mitgerechnet TUGS
• Es wurde ein fehlender Kampfgebiet Linien auf der Minikarte für Grand Bazaar Eroberung kleinen
• Moved einem Tank laichen in US-Stützpunkt am Kaspischen Border so wäre es nicht von einem umstürzenden Baum zerstört werden
• Ein Problem wurde behoben, wo Platzierung C4 mit den Russen Soldat spielen US-Fraktion VO wurde
• Ein Problem wurde behoben, wo TV-Lenkwaffen in die eigenen Hubschrauber geschossen werden konnte und es zerstören
• Ein Problem wurde behoben, wenn versucht wird Sperre auf Waffen abfeuern, ohne ein Ziel
• Tweaked den Chat, sollte es jetzt ein bisschen einfacher zu lesen
• Feste mehrere Fahrzeuge, die nicht richtig war zu schießen Raketen und Gewehre gegen ihre Vorhersagekraft Sehenswürdigkeiten
• Der Fehler, der G17 Unterdrückte Laser funktioniert nicht richtig
• Hinzugefügt alternative HUD Farben colorblinds Hilfe
• Es wurde ein Netzwerk Interpolation Einstellung. Dadurch können Benutzer mit guter Bandbreite zu reduzieren Latenz, aber vielleicht einige Stottern zu erhöhen. Der Benutzer kann finden, was funktioniert am besten für seine Verbindung mit Feineinstellungen für den Regler.
• Erhöhte die Spawn-Schutz Radius auf TDM
• Behebt ein Problem mit Rauch auf Landfahrzeuge, sollten Raketen jetzt öfter verpassen
• Ein Problem wurde behoben, wo Benutzer am Ende konnte mit IRNV Umfang in jedem Fahrzeug
• Ein Problem wurde behoben, wo Spieler stirbt, wenn Gewölbe über einem Felsvorsprung und ins Wasser beim Sprinten
• Feste mehrere Abstürze und erhöht die allgemeine Stabilität
• Ein Problem wurde behoben, wo der Benutzer konnte zwei Spieler, die Körper einen haben gegenüber den anderen wieder zu beleben
• Feste, so dass Sie eine Achse zuordnen können und die Nutzung als digitaler Eingang. Dies macht es möglich, dass der Spieler (auf PC) zu einem der Stöcke auf einem gameped für Gas / Bremse verwendet werden vergeben.
• Behebt ein Problem mit dem Kill-Kamera handeln, wenn suiciding von Fallschirm
• Feste Luft-Radar war zu viel zeigen. jetzt lasertagged, heatsignature oberhalb der Schwelle, sind feindliche Raketen und erfassen Punkte nur dann sichtbar, auf Luft-Radar
• Ein Problem wurde behoben, wo das Spiel ein technisches hängen geben würde, wenn der Benutzer Pause-Menü und Tilde gleichzeitig gedrückt
• Ein Problem wurde behoben, wo Sie grün blinkt auf dem Bildschirm bekommen konnte
• Sie können nun neu zuweisen Zyklus Waffen
• Feste, so dass die Waffe zoomt automatisch nach Zweibein einsetzen gegangen ist bei Verwendung des Zooms wechseln
• Ein Problem wurde behoben, wo sich der Fallschirm in der Luft hängen bleiben würde, wenn der Besitzer getötet wurde
 
Balance-Tweaks

 
• Fixed several Waffen, damit sie richtig werden unterdrückt und blenden Sie die Spieler auf der Minimap, wenn sie abgefeuert.
• Tweaked Tactical Light so ist es nicht so blendend über größere Reichweiten.
• Tweaked die IRNV Umfang so begrenzt, die Nutzung nur im Nahbereich ist.
• Reduzierte Maskierung Wirksamkeit der Spec Ops Camo.
• Ein Fehler wurde behoben, wo Ammo spec zusätzliche 40mm Granaten statt Frag spec geben würde.
• Stieg die Zahl der zusätzlichen 40mm Granaten aus Frag spec.
• So AT Minen Feste lebt nur für 20 Sekunden, nachdem ein Spieler stirbt auf unendlich Minen zu verhindern. (Wir wollen ein anderes fix in die Zukunft zu machen, ist es in JIRA).
• Erhöhte sich die Zeit bis zur Sniper Kaliber Runden Live to extreme Schüsse aus der Distanz zu ermöglichen.
• Fixed several Waffe Beschreibungen, Kaliber, und Feuer-Raten. Die Waffen selbst haben sich nicht geändert.
• Feste, so dass die M9 und MP443 Pistole kann von der gegnerischen Fraktion, wenn es bei 100 Kills ist entsperrt ausgestattet werden.
• Feste Laser Guided Missiles fehlt ihr Ziel, wenn das Ziel zu schnell bewegt.

• Reduzierte die Wirksamkeit der Stealth on Air Vehicles.
 
• Reduzierte die Wirksamkeit der Beam Scanning für Jets.
 
• Reduzierte den Schaden an gepanzerten Fahrzeugen und Infanterie aus Flak.
 
• Der Schaden RPGs und Panzergranaten tun, um AA Fahrzeuge.
 
• Leicht verringerte sich die Genauigkeit für alle Waffen auf vollautomatischen, ist Feuerstoß jetzt an mittlere und große Distanz zu bevorzugen.
 
• Erhöhte sich die effektive Genauigkeit des langen Bursts für LMGs bei Verwendung eines Zweibein.
 
• Leicht erhöht die Reichweite des 44magnum Kugeln.
 
• Erhöhte Nahbereich Schäden 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln.
 
• Erhöhte sich die Ladezeit der Mörtel von 3,5 s bis 4.8sec und erhöht die Zeit, die vor einer Schale auf den Boden.
 
• Reduzierte die angestrebte Genauigkeit Bonus von einem Suppressor für die MP7 gegeben, P90, PP2000, PP-19 und UMP45.
 
• Die Reichweite und Sichtfeld für die Benennung der Ziele mit dem SOFLAM und Fahrzeug Laser Designators.
 
• Verringerte sich die Wirksamkeit von 12g FRAG Munition, wenn sie auf semi-automatische und automatische Schrotflinten ausgerüstet.
 
• Leicht erhöhte die Macht der Fighter Jet Kanonen gegen alle Fahrzeug-Ziele, vor allem Hubschrauber.
 
• Verringerte sich die Macht der Miniguns gegen Jets und Hubschrauber.
 
• Erhöhte die Macht der Stingers gegen Jets.
 
• Flares reload Zeiten für Jets und Hubschrauber Gunners wurden erhöht.
 
• Neues auf dem AN94 so seine Feuerstoß besser vermittelt die reale Welt Vorteil durch diese Waffe angeboten.
 
• Hinzugefügt Single Shot der AN94 als verfügbare Feuermodus.
 
• Leicht erhöht den Rückstoß auf der M416 und entfernte den Burst Fire-Modus (dieser Waffe falsch war Feuer platzen, was nicht verbindlich).
 
• Tweaked die Spawns für TDM auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals
 
• Moved einem Tank laichen in US-Stützpunkt am Kaspischen Border so wäre es nicht von einem umstürzenden Baum zerstört werden
 
• Tweaked der Tankstelle Capture-Bereich auf Conquest am Kaspischen Border
 
• Tweaked die max Fahrzeughöhe auf Noshahar Canals.
 
Min-Player Anforderungen


Auch wird es wieder möglich sein, die Anzahl der Spieler benötigt, um eine Runde zu 1 starten beide in Rang und unranked-Modus zu reduzieren. Wir wechselten sie zurück, nachdem sie viele negative Rückmeldungen von Einzelpersonen und der RSP-Unternehmen.

Unser Plan ist es, eine Warm-up-Modus, bei denen die Spieler sich bewegen können und das Spiel einzuführen, sondern mit Scoring deaktiviert, dann, wenn die Anzahl der Spieler über die Schwelle geht - das ist, wenn die eigentliche Runde beginnt.



zuletzt editiert von -=©P=-Мα†žє am 03.12.2011 17:04 Uhr



q111.gif

 

 
IP gespeichert
PayPal
Seite: « 1 »
Passwort vergessen?
Registriere dich jetzt!
external link: gnomdesign