Bereits für April war ein großes Update des 2. Weltkrieg-Shooters Day of Defeat: Source geplant. Mit der üblichen Valve-Verzögerung dürfte es nun aber in Kürze soweit sein, Entwickler Matt Bone hat den Changelog des Updates bereits ins Forum gestellt. Die wichtigsten neuen Features: Das Spiel wird auf die selbe Source-Engine-Version portiert wie die Orange Box-Spiele, außerdem wurden Steamworks-Features wie Achievements hinzugefügt.
Nur verständlich, dass Valve mit einem so großen Update nicht ins kalte Wasser springen möchte, deshalb gibt es für den Patch vorr dem offiziellen Release eine kurze Beta-Phase, die in Kürze starten wird. Teilnehmen können alle Besitzer von Day of Defeat: Source. Der Changelog des kommenden Updates:
Changes in this update:
added Dod_Palermo, updated map based on Dod_Salerno by Insta
added Steamworks features, including achievements and player
avatars
added Nemesis and Revenge
added Freeze Cam
friendly players no longer collide with each other
many particle systems have been improved
changed the algorithm for bullet spread to be more like the original
Day of Defeat
reduced Garand recoil
View position is now adjusted when zoomed with rifles and sniper
rifles to help with player visibility around corners
Planned changes not in this update:
Per-player stats linked to Steam Community
many map exploit fixes
Es wurden auch einige Features aus Team Fortress 2 übernommen. Bei Spielern aus dem selben Team gibt es keine Kollisionserkennung mehr, es werden Nemesis und Revenge-Kills eingeführt und die Freeze Cam erhält Einzug in DoD:S. Darüber hinaus wurden die meisten Partikel-Effekte verbessert und eine neue Map hinzugefügt: dod_palermo, eine weiterentwickelte Version der Custom-Map dod_salerno. Außerdem wurde die Streuung der Waffen angepasst, die ähnelt nun stärker dem Original-Spiel Day of Defeat.
Wann die Beta startet ist noch nicht bekannt, es dürfte aber schon in Kürze soweit sein. Server-Administratoren finden bereits die Option einen Day of Defeat: Source Beta-Server aufzusetzen. Und: Es gibt auch erste Anzeichen einer Counter-Streike : Source Beta.
Valve hat seine Hardware-Umfrage, die durch Steam erfolgt, auf den neuesten Stand gebracht. Mit 1.728.662 Datensätzen bildet das Ergebis einen Querschnitt der weltweit verteilten Nutzer. Nach wie vor führt bei den Prozessoren Intel mit 58,48% vor AMD mit 41,51%, dabei sind zu 59,12% nach wie vor Einzelkern-CPUs im Einsatz. Dualcores folgen mit 36,57% an zweiter Stelle, während Quadcores immerhin mit 4,29% vertreten sind.
Die Taktraten liegen hauptsächlich zwischen 2,3 und 3,3 GHz.
Im Bereich des Arbeitsspeichers scheinen sich 2 GB langsam als Standard zu etablieren, immerhin 38,20% besitzen soviel oder gar mehr Speicher. Mit 1 GB sind noch 30,30% der Systeme ausgerüstet, 19,86% besitzen zwischen 512 und 999 MB und tatsächlich noch 5,5% weniger als 512 MB.
Die Grafikkarten werden weiterhin von Nvidia-Modellen dominiert, 62% aller Steam-Kunden verwenden eine Geforce, während nur 30,5% eine Grafikkarten von ATI besitzen. Alleine die GeForce 8800-Reihe erreicht 9,36% und ist damit auch die einzig nennenswerte DirectX 10-Grafikkarte. Allerdings wird DirectX 10 von den Steam-Spielen auch nicht vorausgesetzt.
Das dazu passende Betriebssystem Windows Vista (32 und 64 Bit) wird von 17,61% der Spieler eingesetzt, 80,92% verwenden nach wie vor Windows XP.
Zweiter Weltkrieg ade! Stormregion wagt sich auf neues Terrain, hält dabei aber an Bewährtem fest.
Flughafen Berlin-Tempelhof - hier nimmt am 8. April 1949 das Unheil seinen Lauf. Es ist die Zeit der legendären Luftbrücke: Frachtflugzeuge der Westmächte versorgen das blockierte West-Berlin mit Nahrungsmitteln. Als jedoch einer der Hilfsflieger mit einem sowjetischen Kampfjet zusammenstößt, ändert sich alles: Die inzwischen wiedererstarkte Sowjetmacht nimmt den Zwischenfall zum Anlass, um den Kalten Krieg in einen heißen zu verwandeln. Innerhalb von zwölf Stunden donnern die Geschütze der NATO und Russen wieder in Berlin, zumindest in der fiktiven Hintergrundgeschichte von Codename: Panzers - Cold War.
In der Fortsetzung der erfolgreichen Echtzeit-Strategiespielreihe Codename: Panzers - Phase 1 und Phase 2 setzt Stormregion mit dem Kalten Krieg zwar auf ein neues Szenario, gleichzeitig aber auf bewährte Elemente. Die Schicksalsschläge, die einige aus den Vorgängern bekannte Charaktere, aber auch neue Helden erleiden, tragen das Spiel und grenzen es von Konkurrenztiteln wie Command & Conquer ab. Neu an Bord ist die eigens entwickelte Gepard-3-Grafik-Engine samt Physiksystem.
Das Physiksystem von Codename: Panzers - Cold War
Wie das Physiksystem funktioniert, demonstriert die erste Mission von Codename: Panzers - Cold War, die wir anspielen durften. Ein russisches Flugzeug stürzt in Berlin ab, Ihr Ziel als Spieler: Finden Sie es! Von Berlin-Tempelhof machen Sie sich also mit einer Handvoll Soldaten auf, um an den berechneten Einschlagspunkt zu gelangen. Da aber auch die sowjetischen Truppen darauf bedacht sind, ihr Wrack zu bergen, stoßen Sie immer wieder auf Widerstand. Die Kämpfe gestalten sich aber noch wenig taktisch, Sie hetzen Ihre Mannen lediglich geschlossen auf die Widersacher. Es gilt nur darauf zu achten, dass Ihr Held nicht das Zeitliche segnet, sonst ist die Mission gescheitert. Wegpunkte steuern Sie nach und nach an - kleine Zwischenziele, die Ihnen Prestigepunkte einbringen. Mit diesen wiederum rüsten Sie Ihre Truppen auf oder bestellen an Helikopterlandepunkten neue Fahrzeuge nach. Sie bauen etwa Flammenwerfer auf Panzer oder verstecken einen Mannschaftstransportwagen unter einem Tarnnetz. Vertun Sie sich dabei, machen Sie jede Aufrüstung per Mausklick wieder rückgängig, bekommen aber nicht alle Prestigepunkte zurück. Damit Sie die Übersicht nicht verlieren, ändert sich das Aussehen Ihrer Truppen und Sie erkennen, welche Teile wo verbaut sind.
Hello Loki, I was the
one who made it blind
because I was
annoyed. Sorry! We
talked about all this
and you are often
with us and normally
not conspicuous. I
also said from the
beginning what I did.
We are all adults and
have cleared
everything up. See
you at the game.
Next time Schumi see
me on server and
bullies me again i am
not gonna reply to
him or write
anything. If you hear
please tell him to
stop talking to me
like that OK? I will
just contact you
Matze if this happens
and i am sure it
will.
Thank you Matze.
Bomber i am not
denying of writing
insult but that day
it was Schumi who saw
me on server and just
started bullying me
like he always does.
I was silent. You
were there i was
asking him to stop.
But he did not! Then
you or him started
freezing, blackscreen
spam and such.
Hey Loki, first of
all, I'm sorry for
the spam of freezing
you! You have
repeatedly been
reported for
insulting in the
voice chat!
Everything will be
clarified internally,
and I acknowledge
that I overreacted
and will take the
appropriate
consequences!
However, there are
clear rules between
fun and
So schumi can bully
me and if i insult
him i am the one that
get's punished!
That's exactly what
he and bomber were
yesterday trying to
do! I knew that but i
was already fed up!
EVERTYTIME i was on
server he bullied me!
EVERY SINGLE TIME! Of
course you do not see
and do not care about
this.
Matze. I was writing
here. Schumi started
bullying me! I first
asked him to stop. He
did not stop. Just
continued bullying
me. Does server have
voice recordings?
When he did not stop
i explained
everything to GIBA.
He said he do not
know english. i told
him in russian. Only
then i insulted
schumi