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Hauptforum Forum: Tf2 Server / Spiel Thread: TF2 Orange Server
 
TF2 Orange Server
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#1 am 29.01.2014 um 19:44 Uhr Diesen Beitrag zitieren
blackjoker
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Posts: 4

Hallo ich wollte mal fragen ob Ihr auf eurem TF2 Orange Server einen Spawnschutz einbauen könnt.

Also das wenn man respawnt um die 5 Sekunden unbesiegbar ist. Damit wäre dann Spawncampen auch vollständig ausgeschlossen.

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#2 am 29.01.2014 um 19:57 Uhr Diesen Beitrag zitieren
blackjoker
User
Posts: 4
blackjoker schrieb:

Hallo ich wollte mal fragen ob Ihr auf eurem TF2 Orange Server einen Spawnschutz einbauen könnt.

Also das wenn man respawnt um die 3 Sekunden unbesiegbar ist. Damit wäre dann Spawncampen auch vollständig ausgeschlossen.



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#3 am 30.01.2014 um 20:27 Uhr Diesen Beitrag zitieren
T-Wayne
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Posts: 198

Ich halte einen Spawnschutz von 3 Sekunden durchaus sinnvoll, das wird Soldier die Luftsprünge vor den Spawnausgang machen abhalten. Wie das ganze bei Karten aussieht, bei denen die Kontrollpunkte vor dem Spawn liegen muss man dann sehen.

 

Feedback von anderen Leuten wäre auch gern gesehen.

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#4 am 30.01.2014 um 21:07 Uhr Diesen Beitrag zitieren
mishi
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Posts: 18
finde eigentlich gut wie es momentan ist, die respawn zeiten sind ja sehr kurz. wenn es da tatsächlich jemand schafft, alle leute beim spawn für eine gewisse zeit aufzuhalten, dann ist das imo auch ne leistung die sich rentieren sollte. zumal wie du ja gesagt hast bei dem großteil der maps der letzte kontrollpunkt direkt vorm spawn steht, die punkte wären dann sehr schwer einzunehmen (sind sie meistens wegen der kurzen respawnzeiten sowieso schon)
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#5 am 31.01.2014 um 17:20 Uhr Diesen Beitrag zitieren
KraXXXel
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Posts: 24
nope ich stelle mir gerade bildlich vor wie 6 hoovys mit 5 sec godmode im spawn den letzten punkt abcampen....oder trolldiers wie mich die das ausnutzen 2 rj machen und dann in der mitte der map/oder wo auch immer sind
und dann immer noch 2 sec godmode haben 0d14de517ae2a5b55ee1ec99cbd747e5.gif 



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#6 am 31.01.2014 um 18:15 Uhr Diesen Beitrag zitieren
9cube3d
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Posts: 206

einen sporn zu becampen kann und darf man nie als leistung betrachten. soetwas leert den server steigert die abneigung und was dabei raus kommt wenn der sporn becampt wird hat man schonn vielfach gesehen.

 

ein kurzer schutz für spawnende spieler ist sinnvoll, und macht es dann auch unmöglich sich für der tür häuslich einzurichten.

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#7 am 31.01.2014 um 18:33 Uhr Diesen Beitrag zitieren
SirCloude[cmos]
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Posts: 154

Es gibt auf jeder Map mindestens 2 oder mehr Ausgänge aus jedem Spawn, das verhindert schonmal ein komplettes spawncampen. Wenn jemand 4x bei der selben tür rausgeht obwohl er weiß das dort Gegner sind wird ihm auch kein Spawnschutz helfen, sondern der bräuchte Hirn.

 

Grundsätzlich gerne einen 2-3sek Spawnschutz, aber soweit ich weiß gibt es durchaus spawnschutz der das Rocket(sticky)jumpen nicht zulässt, sprich man wird nicht wegkatapultiert.

 

Von mir ein JA

 

Auch wenn ich kein verfechter davon bin das Spiel noch "Noobfreundlicherzugestalten"... der nächste schritt wird sonst vielleicht noch die medics ausn spiel nehmen O.o

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#8 am 31.01.2014 um 20:36 Uhr Diesen Beitrag zitieren
KraXXXel
User
Posts: 24
-=©P=-SirCloude [cmos] schrieb:

 

 

Grundsätzlich gerne einen 2-3sek Spawnschutz, aber soweit ich weiß gibt es durchaus spawnschutz der das Rocket(sticky)jumpen nicht zulässt, sprich man wird nicht wegkatapultiert.

 

 

joa aber gehe mal vom worste case aus letzter punkt ist direkt vorm spawn

du versuchst den zu holen und must zwangsläufig die die aus dem spawn rauskommen töten...(das zähle ich nicht als spawn attack/camp)

und dann kommen die demos hoovies sollys mit 3 sec godmode..... FettGrins.gif  und du kannst das capen vergessen....was bei fast respawn und crit dispenser in der base und engi....ah das ist ein anderes thema






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#9 am 31.01.2014 um 21:12 Uhr Diesen Beitrag zitieren
SirCloude[cmos]
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Posts: 154

Ich verstehe deine/eure bedenken vollkommen, nur bin ich auch überzeugt das sich 2-3 sek absolut nicht aufs spiel auswirken. Die 2-3 sekunden sind bei 90% der Spieler vorbei wenn sie rauslaufen und sich 1x umsehn.

 

Ihr könnt es ja einfach mal nen tag oder ne woche testen und dann euer Fachgerechtes Urteil fällen.

 

Wie gesagt, grundsätzlich finde ich es überflüssig, aber wenn es den einen oder anderen glücklich stimmt nicht instant beim spawnverlassen gesprengt zuwerden dann kann mans ja mal probieren.

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#10 am 31.01.2014 um 21:26 Uhr Diesen Beitrag zitieren
mishi
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Posts: 18

es sind einige maps in der rotation bei denen ein spawnschutz einfach net funktionieren würde weil man innerhalb von 2sec beim checkpoint steht. wenn dann müsste das also für jede map einzelnd festgelegt werden.

 

-=©P=-9cube3d schrieb:

einen sporn zu becampen kann und darf man nie als leistung betrachten.

 

wenn jemand es schafft bei ner respawn-zeit von 4 (?) sekunden länger als ne halbe minute vorm spawn zu überleben macht derjenige sicher was richtig. oft passiert das ja auch nicht. die einzige map die mir in den sinn kommt wo man auf unfaire art und weise campen kann ist die pl map simpson house, da ist der weg zur base am anfang relativ kurz und man kann vom spawneingang aus direkt auf leute die noch in der base stehen schießen. aber selbst da passiert das fast nie.

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#11 am 31.01.2014 um 22:06 Uhr Diesen Beitrag zitieren
KraXXXel
User
Posts: 24
-=©P=-SirCloude [cmos] schrieb:

 Die 2-3 sekunden sind bei 90% der Spieler vorbei wenn sie rauslaufen und sich 1x umsehn.

 

gerade die 10% der spieler (mir fallen da jetzt ein paar namen ein....ja meiner ist dabei) sind die die es ausnutzen werden oder versuchen grummel.gif 

 

 

ich wäre auch dafür das wir auf dem orange  wieder falldamage anmachen... daumen.gif 




zuletzt editiert von -=©P=-KraXXXel am 31.01.2014 22:13 Uhr



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#12 am 31.01.2014 um 22:42 Uhr Diesen Beitrag zitieren
SirCloude[cmos]
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Posts: 154

Ich finde es ein stück weit amüsant zusehn das ihr "Angst" habt das ihr von leuten getötet werdet die 2 sekunden unverwundbar sind wenn sie aus dem Spawn kommen. Sind wir uns mal ehrlich, die können zu 3 kommen und schaffen es nur sehr sehr schwer einen von Euch zutöten und da spielt es dann keine rolle ob sie für eine extrem kurze Zeit unverwundbar sind.

 

In 2 Sekunden kannst du maximal 2 Rockets, Nades, Stickys oder 1 Sniperschuss -abgeben, danach sind sie nach wie vor kanonenfutter, dass sind alles sachen die sich im spielgeschehen MEINER MEINUNG NACH absolut nicht auswirken. 

Aber scheinbar gehen dabei die Meinungen auseinander. 

 

 

Was den fallschaden auf dem Orange angeht ... da muss ich etwas schmunzeln... dann würde man als soli/demo noch genau einen treffer bei nem gegner brauchen und sobald der mal wieder auf den Boden zurückkommt ist er instant tot sofern er nicht "strafen" kann was wiederrum auch 90% der spieler nicht können.

Das würde eher das pro-play interessanter machen, aber jedoch jeden "Casual" vom server verkraulen.

 

 

Somit war das auch die letzte Äußerung meinerseits zu diesem Thema



zuletzt editiert von -=©P=-SirCloude [cmos] am 31.01.2014 22:44 Uhr
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#13 am 31.01.2014 um 23:50 Uhr Diesen Beitrag zitieren
mishi
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Posts: 18
mMn sind die capture points einfach oft zu nah am spawn als dass man das irgendwie sinnvoll gestalten könnte. hat mit angst net so viel zu tun
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#14 am 01.02.2014 um 20:13 Uhr Diesen Beitrag zitieren
9cube3d
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Posts: 206

da wir in der zeit der F2P spieler angekommen sind was sich auf jedem server wiederspiegelt können zwei oder auch ein alter TF2 hase einen spawn gut becampen. ob man da was richtig macht oder die pure unwissenheit der anderen ausnutzt. dies zu bewerten überlasse ich den anderen.

 

ich bin ein klarer verfechter des: das gegenerische team hat vor dem Sawn nichts zu suchen egal ob da nun EINE, DREI oder FÜNF tore sind ( rundenstart ist was anderes ).

 

und für mich kam dass schon öfter vor das z.B. ein medic mit einem Demo den Spawn becampt hat. durch jeden kill ammo nachschub leben durch den medic was will man mehr oder wie. drinen brauchste nicht mal ne UBER ready zu machen weil die meisten damit nicht mal was anfangen können. klar früher gings auch ohne. aber da waren auch noch nicht Hinz und Kunz und freund Blase der ahnungslosen fraktion im Spiel.

 

Für mich ist das Thema gegessen ich nehms wies kommt.

 

 fwuschelige-smilies-17.gif 

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#15 am 01.02.2014 um 21:36 Uhr Diesen Beitrag zitieren
blackjoker
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Posts: 4

Also ich würde mich freuen wenn ihr eine kurze Zeit "einbauen" könntet.

Aber im Endeffekt ist es immer noch die Entscheidung von euch den Clanmembern ob ihr es tut oder nicht.

Und wenn der größte Teil das nicht möchte dann ist es halt so.

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#16 am 04.02.2014 um 21:19 Uhr Diesen Beitrag zitieren
T-Wayne
User
Posts: 198

Denke, dass die 3 Sekunden Spawnschutz kaum zu nutzen sind bis der Spieler den Spawn verlassen hat. Dieser Schutz hilft tatsächlich nur unmittelbaren Spawnattacken zu entgehen, doch sobald man den Spawn verlässt ist dieser Schutz doch schon längst aufgehoben. Ich zweifle ernsthaft, dass sich das in negativem Sinne bemerkbar machen wird.

 

Man sollte es eventuell einfach ausprobieren, sollte es zu Problemen kommen, kann man das noch entfernen.

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