In einem ausführlichen Interview haben Noah Heller (Senior Producer bei Treyarch) und Richard Farrelly (Kreativer Leiter bei Treyarch) zahlreiche Fragen zu Call of Duty: World at War beantwortet und dabei einige spannende Neuigkeiten ausgeplaudert. Das Wichtigste habe wir für Sie zusammengefasst:
Umfang:
Die Spieldauer soll mindestens der vom Vorgänger Call of Duty 4: Modern Warfare entsprechen, auch wenn die Level-Anzahl noch nicht feststeht. Durch den neuen Koop-Modus soll den Wiederspielwert zudem stark erhöht werden.
Downloadbarer Content:
Genaue Details wollte Noah Heller noch nicht preisgeben, bestätigten aber definitiv, dass es nach dem Release zusätzliche Inhalte zum herunterladen geben wird.
Künstliche Intelligenz:
Das Grundgerüst der KI stammt aus CoD4. Kleine Verbesserungen sollen allerdings dafür sorgen, dass die Gegner jetzt häufiger aus dem Hinterhalt angreifen, sich tot stellen, auf Bäume klettern oder vor einem Flammenwerfer fliehen
Umgebung:
Ein Teil der Umgebung kann mit dem Flammenwerfer entzündet werden. Als Beispiel nannten die Entwickler das teils meterhohe Gras auf den Mehrspielerkarten, das solange als Deckung dient, bis es eben abgebrannt wird. Aber auch die Künstliche Intelligenz soll die Umwelt mehr zum eigenen Vorteil nutzen. So graben sich Soldaten eigenständig ein und Scharfschützen verstecken sich in Baumkronen.
Gegen Ende des Gesprächs wurde noch gefragt, ob es nicht denkbar sei, das Spiel auch auf deutscher oder japanischer Seite spielen zu lassen, worauf die Beiden nur ausweichend antworteten: »Das werden wir oft gefragt und dieses Mal erzählen wir die Geschichte der Marines und der Russen. Wir wollen realistische Storys vom Krieg erzählen und überlegen ständig, wessen Geschichte wir erzählen sollen. Die der Deutschen und Japaner erzählen wir dieses Mal jedoch nicht.« Kommt es also noch? »Wir versuchen genau jetzt das beste Spiel unseres Lebens zu machen und denken nicht so viel über zukünftige Titel nach.
Minimale Systemvorausetzungen für Call of Duty: World at War:
Prozessor: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0 GHz
Arbeitsspeicher: 512 MByte (XP) oder 1.024 MByte (Vista)
Festplatte: 8 GByte freier Speicher
Grafikkarte: Nvidia 6600 GT/ ATI Radeon 1600 XT oder besser (Shader 3.0-Model) mit 256 VRAM
Wenn Sie ein großer Far Cry 2 Fan sind und die Veröffentlichung des Ego-Shooters nicht mehr erwarten können, dann besteht schon bald die einmalige Möglichkeit, das Actionspiel schon bald anzuspielen.
Zehn Spieler können am Mittwochabend am Ubisoft -Stand auf der Games Convention in Leipzig zu einer abenteuerlichen Expedition antreten. Für Verpflegung ist gesorgt. Außerdem besteht die Möglichkeit sich mit den Entwicklern des Spiels zu unterhalten, die extra für die Messe aus Montreal eingeflogen werden.
Wer Interesse an dieser Aktion hat schreibt bis zum 13. August ein E-Mail an farcry.vip@ubisoft.com mit dem vollständigen Namen, Alter und einem Grund, warum Sie unbedingt dabei sein wollen. In der kommenden Woche werden die zehn Kandidaten ermittelt und direkt per E-Mail kontaktiert.
Bis zum Release vonFar Cry 2 vergeht nicht mehr allzu lange Zeit. Bereits im Herbst dürfen sich Actionspieler in den zweiten Teil des Abenteuers stürzen.
Wer sich bisher nicht sicher war, ob sein heimischer PC für den Einsatz vorbereitet ist, erhält nun Gewissheit - denn Ubisoft hat in einer Pressemitteilung die offiziellen Systemvoraussetzungen für Far Cry 2 veröffentlicht. Diese fallen im Verhältnis zu anderen Spielen relativ moderat aus:
Minimale Systemanforderungen:
Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
1 GB RAM Arbeitsspeicher
NVIDIA Geforce 6800 oder ATI Radeon X1650 oder besser (Shader Model 3 benötigt; 256 MB Grafikspeicher)
DVD-ROM
Empfohlene Systemanforderungen:
Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
2 GB RAM Arbeitsspeicher
NVIDIA Geforce 8600 GTS oder besser, ATI Radeon X1900 oder besser (512 MB Grafikspeicher)
ATI Radeon X1650-1950 Serie , HD2000-Serie, HD3000-Serie, HD4000-Serie
Nvidia Geforce 8800M und 8700M für Laptops
Der Technische Direktor von Ubisoft, Dominic Guay kommentierte die Systemvoraussetzungen wie folgt: "Es war immer unser Wunsch, Far Cry 2 so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen. Wir haben unaufhörlich an der Optimierung von Far Cry 2 gearbeitet, um dieses Ziel zu erreichen."
hi die Songs kannst
du ausschalten in den
Chat
!Stop
eingeben dann
hört das lied
auf.
Wegen der Sprache .
wenn zu viel eine
andere Sprache
gesprochen wird
machen wir erst was
nicht wen nur Kurtze
Unterhaltungen sind.
es gibt ach Chat
Programme wie Discord
oder TS3 wo man reden
kann .
Let's see if you can
order people from
France and Russia to
speak English or
German.
It seems like you
have a phobia of
Spaniards.
many times you admins
are more annoying
with the songs all
the time
um was geht es
eigendlich ??
einen Admin als
Arschloch zu
bezeichnen ist nicht
grade die
intelligenteste heran
Gehens weiße
das ein Ban
aufgehoben wird ??
hi der Server Band
automatisch bei 7
nicht vergebenen TK,s
. es ist
ärgerlich das
die Spieler wenn man
sorry sagt nicht
vergeben sondern
bestraffen!. der Ban
ist nur für 4
Stunden.
gruß Matze
7) Wer Fehler in
Karten oder im Spiel
wiederholt benutzt um
sich einen Vorteil
zu verschaffen, wird
gekickt und für
mindestens einen Tag
gebannt. Was als
Fehler angesehen
wird, liegt im
Ermessen der Admins.
You had incredible
stats, you shot
through a roof (I
witnessed it
firsthand) and it was
reported to me that
you shot from your
spawn and killed
without being nearby.
That's why you were
banned. I don't know
the name of the map,
but as soon as I play
it, I'll check if you
can see through the
roof