Die Benchmark-Experten Futuremark machen jetzt in Spielen: Codename Pwnage verspricht heiße 3D-Action im All
Unglück im Glück: In naher Zukunft verfehlt ein Asteroid unseren Planeten nur knapp - doch er knallt auf den Mond. Der überlebt den Einschlag, doch um den Trabanten entsteht eine gewaltige Staubwolke und ein Asteroidengürtel. Wissenschaftler entdecken, dass bei der Kollision Anti-Deuterium freigesetzt wurde, das auf der Erde alle Energie- und Wasserprobleme mit einem Schlag lösen würde. Jedenfalls in der Science- Fiction-Welt von Codename Pwnage, dem neuen 3D-Shooter des Futuremark Games Studios. Sofort schicken Bergbaukonzerne Minenarbeiter in den Orbit, um die wertvolle Ressource zu bergen.
Dabei kommt es zu einem weiteren Unglück, das es unmöglich macht, vom Mond zur Erde und zurück zu kommen. Die Folge: erbitterte Überlebenskämpfe in den und außerhalb der Asteroiden. Etwa 40 Entwickler sind unter der Leitung von Executive Producer Jukka Mäkinen in Finnland dabei, Partikel-Systeme, Effekte wie Surface Raytracing, Occlusion Mapping, Tiefenschärfe und Halo-Lichteffekte in den rauen All-Alltag zu verfrachten.
Alle Asteroiden und unsere volumetrischen Staubwolken werden prozedural erzeugt", freut sich Jukka Mäkinen. "Unsere Engine ist in der Lage, das alles auf die Grafikkarte auszulagern, sodass die CPU eures PCs Zeit für andere Berechnungen hat." Dabei soll Codename Pwnage so realistisch wie möglich, doch keine Simulation sein - sonst wäre bei einem einzigen Treffer des Raumanzuges der Spaß schnell wieder vorbei. In einer selbstablaufenden Demo zeigt uns Jukka Mäkinen, wie schwer bewaffnete Söldner gegeneinander kämpfen und nahtlos von einem Flug- in einen normalen Lauf-Modus wechseln. Dadurch ergeben sich neue Taktiken wie das plötzliche Herabtauchen auf einen Gegner. Fliegen Sie zu hoch, verlieren Sie den Sprachkontakt mit den Teamkollegen - das hält faule Camper fern.
Bis zu 64 Spieler spielen in Codename Pwnage pro Level gegeneinander. Durch optische Upgrades wie Brandspuren oder Logos an den Raumanzügen erkennen Sie erfahrene Spieler auf einen Blick, die sich auch in Online-Bestenlisten verewigen. Ein Matchmaking-System sorgt dafür, dass Sie nicht gegen Experten antreten, gegen die Sie keine Chance hätten. "Unser Spiel soll hart, aber fair sein", erklärt Mäkinen.
Da war es nur logisch, dass Anfang dieses Jahres das Futuremark Games Studio entstand, um in Codename Pwnage die langjährige Erfahrung der Programmierer und Designer zu nutzen und die aktuellsten Grafikkarten bis ans Äußerste zu nutzen.
Die Fans des Ego-Shooters Call of Duty 4: Modern Warfare müssen sich noch etwas in Geduld üben. Ursprünglich sollte der neueste Patch auf Version 1.6 in naher Zukunft erscheinen. Wie die Entwickler von Infinity Ward jetzt jedoch verkündet haben, trat in der finalen Testphase ein gravierender Fehler auf, der unter anderem die so genannte "Kill Cam" zerstörte. Aus diesem Grund wird das Update jetzt nochmals genau unter die Lupe genommen. Ein neuer Termin steht allerdings noch nicht fest.
Sechs Jahre nach Renegade wagt die C&C-Serie abermals einen Abstecher ins Action-Genre. Diesmal führen Sie einen GDI-Elitetrupp samt Fliegern und Mechs in Taktikgefechte gegen die außerirdischen Scrin.
Die Entwickler planen abwechslungsreiche Missionen: Unter anderem soll Vega im Alleingang Scrin-Nester infiltrieren, sich mit zwei Infanterietrupps schrittweise durch Ruinenstädte kämpfen und mit großen Armeen um weitläufige Schlachtfelder ringen. Besonders letztere Variante verspricht Spannung, weil die geräumigen Areale viele Vorgehensweisen ermöglichen. So entscheiden Sie etwa, ob Sie zunächst ein Tiberium- Feld oder eine Landezone einnehmen. Ob Sie zum Frontalangriff blasen oder den Feind flankieren. Auch die KI-Feinde sollen taktische Winkelzüge beherrschen; wenn Sie nicht aufpassen, fallen Ihnen die Aliens in den Rücken. Oder sie schnappen Ihnen eine Rohstoff-Quelle weg, während Sie sich am anderen Kartenende an einer Abwehrstellung die Zähne ausbeißen.
Das gilt auch für den Mehrspieler-Modus, der alle Taktik-Elemente aus der Solo-Kampagne auffährt. So übernimmt ebenso hier jeder Spieler die Rolle eines Kommandanten, der seine Truppen ins Gefecht führt und Landezonen sowie Tiberium-Felder besetzt. Letztere sind der Schlüssel zum Sieg: Wer die Mehrzahl davon hält, star tet einen dreiminütigen Countdown. Falls der Feind es nicht schafft, vor dessen Ablauf genügend Rohstoff-Quellen zurückzuerobern, bläst ihn die GDIIonenkanone vom Schlachtfeld.
Doch egal wie schlau Sie taktieren: Allein können Ihre Mitstreiter nicht gewinnen, Sie müssen stets an vorderster Front mitkämpfen, Granaten schleudern, per Jetpack durch die Luft segeln, in Deckung hechten und Flieger abschießen. Diese Mischung aus Shooter-Action und Truppen-Management klingt spaßig und flott, hier wird der Hauptreiz von Tiberium liegen.
Die maximale Spielerzahl will EA Los Angeles bislang nicht verraten. Zudem steht noch nicht fest, ob Spieler auch als Scrin antreten dürfen. Wir wünschen uns dies ? schließlich wär?s mit der Zeit arg lahm, wenn immer nur GDI-Einheiten gegeneinander rängen. Dennoch versprechen die taktischen Großschlachten zumindest ein neuartiges Spielerlebnis: Es gibt nicht viele Multiplayer-Shooter, in denen die Spieler ganze Armeen aufeinanderhetzen. Der Command & Conquer-Turm verheißt also doch Gutes. Ein interessantes Spiel nämlich.
I handle these often.
I’m stricter because
I don’t accept
nonsense. If you
can’t recognize the
issues in the
conversation you
joined or the word
you used, that’s a
bigger problem. Two
months was me being
generous. To appeal,
use the appeal ban
option.
Got banned for 2
months. Reason:
"Racism". No
explanation of what i
said what was
concieved as racism.
Same Marionson
guy/admin involved
here. There seem to
be systematic
missuse/exploitation
of the ban function.
If i did something
wrong, please contact
me and explain what
you percieved as
"racis
Hello,
Thank you for your
response. It would be
great to see
Marionson apply this
rule with the same
strictness to himself
and to the others. As
for me, I will gladly
follow it. Thanks
again
Hello Silverammo,
just as Matze
explained. Spawn
attack = not okay. I
warned you, and a few
others at the same
time. And you entered
again. Got kicked,
came back with an
attitude, got a 30
min time-out. Welcome
back and stay out of
spawn.
Hi
Direct spawn attacks
are forbidden here,
regardless of the
weapon.
Entering the area is
also prohibited!
It was a 30-minute
ban, which has
already been lifted.
Please follow the
rules.
Thanks!
Regards, Matze
I would like to know
since when it’s
forbidden to attack
certain areas of the
map when using a
melee weapon? Even
the admins do it —
ALL of them without
exception. He told me
to get off the server
without any warning
or explanation. Thank
you very much.
Hi, I would like to
report an unfair ban.
Marionson kept
kicking me repeatedly
and then temporarily
banned me from the
server because I
supposedly attacked
the spawn with a
knife to win the
round.
Kind request for
unban (been 2 months
since) was banned for
no reaon tellng me
"using a
duplicate
account" while in
reality I have 1 and
only this original
steam account.