Call of Duty: Black Ops - PC erster Test !!
Autor: -=©P=-Мα†˛є
Datum: 04.09.10 07:57 Uhr

  

Call of Duty: Black Ops PC in der Vorschau

 
Wer nicht wagt, der nicht gewinnt
Treyarch will mit Black Ops aus dem Schatten des großen Bruders Infinity Ward heraustreten und dessen Genre-Referenz

 Modern Warfare 2 übertrumpfen. Wir haben in Los Angeles den Mehrspieler-Modus von Black Ops gespielt und sind von

den Neuerungen positiv überrascht.

Waffen-Modding, neue Perks und sogar ein Theatermodus für Hobbyfilmer. Der Mehrspieler-Modus von Call of Duty: Black Ops

 kommt mit einer Killstreak an Neuerungen.


 Der Publisher Activision hatte die internationale Spielepresse ins Auditorium des California Science Center mitten in Los Angeles eingeladen, um auf dem Event erstmals den Multiplayer

 von Black Ops anzuspielen. Bevor wir aber selbst losspielen dürfen,
zeigen uns Treyarch-Entwickler einige Spielszenen und überfluttet uns mit einem regelrechten Informationstsunami.
Nach den Videos, flotten Sprüchen und massig Beifall für die Präsentation, werden wir dann endlich an die Xbox 360-Stationen gelassen - die Spiele können beginnen!

  

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Jeder Kill eine neue Waffe ( GunGame Mode) !

    

Lediglich mit einer Pistole bewaffnet bewegen wir uns achtsam, ja geradezu paranoid fort. Wir schleichen in einem etwas steril

wirkenden Industriegebiet umher, in der kranartige Gerätschaften,
gelbschwarzes Absperrband und kühle Funktionalität das Bild

 bestimmen. Da ist auch schon unser erster Widersacher.
Hinter einer niedrigen Betonwand kauernd, feuert er auf einen

Gegner außerhalb unseres Sichtfeldes.
Da er gerade keine Augen für uns hat, räumen wir den unfreiwillig ins Kreuzfeuer geratenen mit drei hastig platzierten Schüssen in

die Brustgegend aus dem Weg.

Als wir hinter die ehemalige Deckung des Leblosen hechten,
bekommen wir ohne unser Zutun eine zweite Faustfeuerwaffe in die linke Hand. Praktisch, denn einmal hinter der schützenden Deckung hervorgetreten, nehmen wir den übrig gebliebenen
 Feind jetzt aus zwei Läufen unter Feuer. Als dieser auch sein Leben gelassen hat, wechselt abermals automatisch unsere Waffe, jetzt

sind wir mit einer Schrotflinte ausgestattet.
Als wir um die nächste Ecke rennen, rechnen wir nicht mit dem lauernden Gegner, der uns mit blitzschnell mit dem Kampfmesser niederstreckt.
Nach dem Wiedereinstieg stellen wir enttäuscht fest, dass wir jetzt

wohl wieder mit den beiden Pistolen Vorlieb nehmen müssen.

 

Mit dem Messer degradiert
 
Der von uns gerade gespielte Modus Gun Game erlaubt nämlich keine freie Wahl der Waffen - Equipment wie etwa Granaten oder C4 sind ebenso tabu. Es geht schlicht darum, den Gegner mit der Waffe zu erledigen, die uns Call of Duty: Black Ops vorsetzt. Nach jedem erfolgreichen Abschuss bekommen wir den nächst stärkeren Konfliktlöser in die Finger. Erlegt uns ein Gegner mit seinem Messer, degradiert uns das Spiel wieder um eine Waffenstufe. Treyarch hat sich bei der Auswahl und Reihenfolge der zwanzig Waffenslots seine Gedanken gemacht: bevor wir beispielsweise Hand an einen Raketenwerfer legen dürfen, müssen wir mit dem Scharfschützengewehr treffen. »Spätestens jetzt trennt sich die Spreu vom Weizen«, kommentiert einer der anwesenden Activision-Mitarbeiter trocken.

Das Spiel mit den Waffenslots ist nur eines der vier »Wager-Matches«, ein neues Matchsystem, das frischen Wind in den von Team-Deathmatch und Capture the Flag dominierten Multiplayer-Alltag bringen soll. In diese Wager-Matches müssen wir uns mit der Ingame-Währung »CoD Points« (CP)einkaufen. Sind wir in einem Match unter den ersten drei Spielern platziert, werden wir mit mehr CPs oder auch normalen Erfahrungspunkten belohnt. Das Währungssystem gibt uns die Möglichkeit, Equipment oder Waffen zu kaufen, die sonst erst ab bestimmten Erfahrungslevels verfügbar wären. Treyarch will mit der Ingame-Währung einen zusätzlichen Anreiz geschaffen, der die Langzweitmotivation hoch halten soll.

Quelle: wwwgamestardotde


hier geht es weiter
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Call of Duty: Black Ops - Multiplayer Teaser-Trailer
Autor: -=©P=-Мα†˛є
Datum: 10.08.10 07:42 Uhr

Call of Duty: Black Ops - Multiplayer Teaser-Trailer

  

Ein erster Vorgeschmack auf den Mehrspieler-Part von Black Ops.

 

Bald ist es soweit und wir können los legen. 

 

Server werden wir anbieten so wie es möglich ist !

 

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4 Kommentare [3067 Hits]
 
Firearms: Source neuer Half Life 2 Mod released
Autor: -=©P=-Мα†˛є
Datum: 26.07.10 18:34 Uhr

 

Firearms: Source  

 Patch 1.0e

 

Am 23.7.10 wurde ein neuer Half Life 2 Mod released.
    

Das beste ist er kostet nichts einfach runterladen und Zocken ! 

Firearms: Source ist der Nachfolger des sehr beliebten Half Life Mods Firearms und spielt in einem modernen Setting.

Wie der Name schon sagt dreht es sich in Firearms um die insgesamt 31 enthaltenen Waffen und simuliert z.B. richtige Magazinwechsel.

 Es gibt 8 Maps, einige Spielmodi.... und das gameplay wird hoffentlich genauso schnell und genial wie bei Firearms 1 damals!.

Es gibt Skills in dem Spiel die man nach erreichen einer bestimmten Punktezahl wählen kann, so sind später in der Runde z.B. Mörserangriffe möglich oder das Verbinden und Heilen von Teamkameraden.

Das Spielgefühl selbst ist eher Action orientiert, es gibt z.B. keine langen Wartezeiten nach dem Tod, man ist sofort wieder zurück an der Front.

  

wie soll es anderst sein ??

 

unser Firearms Source Server ist Online !!

 

188.40.108.19:27030 -=CP=- Feierabend Server

 

Ich finde es eine mischung aus CSs und DODs

 

schaut es euch einfach mal an

  

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 Download Firearms Source Client !!

 

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 Version 1.0e

 

Die Patches sind nicht mehr notwendig! Bitte nur Version 1.0e installieren!
Aktuell ist Version 1.0e!

 

Hier die HP von Firearms: Source ! 

 

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Team Fortress 2 - Engineer Update
Autor: -=©P=-Мα†˛є
Datum: 11.07.10 21:01 Uhr

Team Fortress 2 - Engineer Update

 

   

Glückspilze bekommen goldene Rohrzangen, der Rest der Community eine Vorschau auf neue Engineer-Waffen.

 

Als nächste Klasse bekommt der Engineer aus Team Fortress 2 ein eigenes Update beschert. Wie immer hat sich der Entwickler Valve dazu auch eine besondere Art der Vorstellung ausgedacht. So erhält jeder Spieler für das Erschaffen von Gegenständen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit eine goldene Rohrzange. Alle Spieler die dieses Glück hatten, werden auf einer eigenen Seite erwähnt. Außerdem enthüllt Valve alle 25 Gold-Rohrzangen eine neue Waffe für den Engineer.



Die erste haben die fleissigen Bastler schon freigeschaltet: Frontier Justice ist ein Schrotgewehr mit interessantem Crit-Schaden. So gewährt die Flinte dem Engineer immer dann zwei kritische Treffer, wenn seine zuvor aufgestellte Selbstschussanlage einen Abschuss erzielt hat. Hat die Sentry dagegen bei einem Abschuss assistiert, bekommt der Engineer eine kritische Schrotladung für Frontier Justice.

 

  

   

Update 7.Juli: Valve hat Wort gehalten und nach der 50. Gold-Rohrzange die zweite Waffe des Engineers enthüllt. Der »Wrangler« ist nicht etwa eine Markenjeans sondern eine Fernsteuerung für die Selbstschussanlagen. Übernimmt ein Engineer damit direkt die Kontrolle über seine Maschine, verdoppelt sich die Feuerrate und auch die Raketen auf Stufe 3 werden schneller abgeschossen. Zielen muss der Spieler dann aber selbst. Außerdem verfügt die gesteuerte Selbstschussanlage über ein Schutzschild dass 2/3 allen Schadens absorbiert. Löst der Engineer die Verbindung zum Geschütz indem er den Wrangler wegpackt, bleibt die Sentry für drei Sekunden inaktiv. Zusätzlich hat Valve auch eine neue Karte vorgestellt. Auf »Upward« wird der Spielmodus Payload in einem Gipfel-Bergwerk gespielt.



 

Update 8. Juli: Am dritten Tag zeigt Valve für die 75. Zange ein Bild der neuen Payload-Race-Karte Hightower. Hier versuchen RED und BLU die Satelitenanlage des jeweils gegnerischen Teams mit dem Sprengstoffkarren in die Luft zu jagen.

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