Need for Speed Undercover
Autor: Langerle
Datum: 28.11.08 23:31 Uhr

Need for Speed Undercover 

 

Der erste Eindruck von Undercover ist blendend.
Gleißendes Sonnenlicht strahlt Ihnen schon im
allerersten illegalen Straßenrennen entgegen,
in das Sie direkt nach dem Intro geworfen werden.
So gleißend, dass Sie nur mit Mühe die Strecken-
umgebung erkennen können. Undercover macht
verschwenderischen Gebrauch von Überstrahl-
und Unschärfe-Effekten. Das mag im ersten Moment
beeindrucken, doch weil sämtliche Ereignisse vom
Rennen bis zur Verfolgungsjagd in den frühen
Morgenstunden spielen, wird Ihnen das permanente
Gegenlicht schon bald gehörig auf den Geist gehen.

 

 

 Gut möglich, dass die Entwickler mit dem Gefunkel
von der erschreckend schwachen Umgebungsgrafik
ablenken wollen. Häuserfassaden, Straßenbeläge und
Vegetation sehen keinen Deut besser aus als im
mittlerweile drei Jahre alten Most Wanted. Trotzdem
verlangt NfS: Undercover einen erheblich stärkeren
Rechner (siehe Technik-Check). Und selbst auf einer
modernen Maschine kommt es immer wieder zu plötzlichen
Rucklern, was sich entsprechend negativ auf die
Lenkpräzision auswirkt. Hier haben die Programmierer
schlichtweg versagt.

 

 

Need for AnspruchFrustrierende Mission:
Wir sollen in einem Oldtimer den schnelleren Polizei-
Sportwagen entkommen. Der zweite Eindruck ist anziehend.
Ihr Startauto, ein Nissan 240SX, klebt wie ein Magnet auf
der Straße, denn die Entwickler haben das Fahrverhalten
kompromisslos in Richtung Action verschoben. Selbst die
Biester unter den 54 Original-Flitzern wie Audi R8 oder
Lamborghini Murcielago lassen sich vollkommen handzahm
um die Kurven bugsieren.

 

 

Das Fahrverhalten erinnert dabeifrappierend an die Konsolen-
Rennspielserie Burnout, die dafür aber mit einem mörderischen
Tempo und dichtem Straßen-verkehr die Reflexe fordert.
Dagegen spielt sich Need for Speed: Undercover fast schon
gemächlich, und in regulären Rennen kreuzen Autos nur in
Ausnahmefällen Ihre Ideallinie.Weil außerdem selbst spätere
Strecken noch mit Schikanen geizen, ist Undercover eindeutig
der fahrerisch anspruchsloseste Teil der Need for Speed-Serie.

 

 


1 Kommentar [2666 Hits]
 
unser neuer ROOT Server ist da
Autor: -=©P=-Мα†žє
Datum: 17.11.08 18:10 Uhr

   

  

Es ist so weit !!

  

unser Root Server ist Online .

 

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Bei G-Portal eien GR ESP G3

     

Features !!

  

CPU = Intel Core 2 Quad Q9550 - 4 x 2833 MHz, 12 MB Cache

    

RAM = 8192 MB DDR2 RAM 

 

Anbindung = 1000 Mbps Full-Duplex im Link 11 Rechenzentrum

 

und ein gekaufter auf unserem Root extra Optiemierter Kernel !!

 

Damit haben wir genügend Leistung für unsere Server .

   

 applause.gif        applause.gif 

   

15 Kommentare [2938 Hits]
 
Call of Duty: World at War - Erster Patch erschienen!
Autor: -=©P=-Мα†žє
Datum: 11.11.08 17:13 Uhr

    

Call of Duty: World at War - Erster Patch erschienen!

    

    

Genauso taufrisch wie die Veröffentlichung des Weltkriegs-Shooters Call of Duty: World at War ist der nun erschienene erste Patch, der stattliche 316 Megabyte auf die Download-Waage bringt.
  
Das ordentliche Update sorgt für einige Verbesserungen: Unter anderem können nun Mods für den Einzel-/Mehrspieler- sowie den Coopmodus aktiviert werden. Außerdem wurde die SLI-Unterstüzung beschleunigt sowie diverse Ungereimtheiten im Serverbrowser gefixt. Auch am Balancing der Waffen hat man geschraubt.

    

   

 Download

 

oder

  

 Download 

 

 

4 Kommentare [3024 Hits]
 
Call of Duty: World at War
Autor: -=©P=-Мα†žє
Datum: 13.10.08 15:32 Uhr

   

Call of Duty: World at War

  

Beta-Test der PC-Version startet bald

    

    

   

      

Während die Xbox 360-Besitzer bereits erste Kämpfe in der Betaversion von Call of Duty: World at War  austragen dürfen, stehen die Vertreter der PC-Fraktion noch mit leeren Händen da. Teilweise wurde in Community-Foren bereits der Vorwurf laut, dass sich die Entwickler von Treyarch  lieber um die Konsolen-Fans kümmern würden.

Josh Olin, seines Zeichens Community Manager, nahm jetzt offiziell Stellung  zu diesem Thema. Laut seiner Aussage entspreche es der Wahrheit, dass sich das Team zunächst auf die Xbox 360-Fraktion konzentriert habe. Das sei allerdings eine rein logische Konsequenz, da es derzeit schlicht und einfach mehr Xbox 360-Spieler von Call of Duty gebe als PC-Spieler. Da man möglichst viele Fans zufriedenstellen und unterhalten wolle, habe man sich zuerst der Xbox 360-Gemeinde zugewandt.

  

  

  

Direkt im Anschluss stellte Olin jedoch klar, dass man sich sehr wohl um die PC-Spieler kümmern würde. Die entsprechende Beta stehe kurz vor dem Start, doch könne er derzeit keinen konkreten Termin nennen. Zudem habe Treyarch sehr hart gearbeitet, um die PC-Version von Call of Duty: World at War mit einigen exklusiven Extras und Optionen auszustatten. Man solle daher nicht vorschnell urteilen und zunächst abwarten.
 
Passend zu dieser Meldung haben wir heute ein neues Video anzubieten, das Ihnen einige der besten Explosionen und Feuereffekte aus Call of Duty: World at War präsentiert. Zudem haben wir unsere Wallpaper-Sektion mit neuen Motiven für Ihren Desktop aufgestockt.
           
 
    
und Noch ein Multiplayervideo
 
  
15 Kommentare [3277 Hits]
 
 
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