In einem ausführlichen Interview haben Noah Heller (Senior Producer bei Treyarch) und Richard Farrelly (Kreativer Leiter bei Treyarch) zahlreiche Fragen zu Call of Duty: World at War beantwortet und dabei einige spannende Neuigkeiten ausgeplaudert. Das Wichtigste habe wir für Sie zusammengefasst:
Umfang:
Die Spieldauer soll mindestens der vom Vorgänger Call of Duty 4: Modern Warfare entsprechen, auch wenn die Level-Anzahl noch nicht feststeht. Durch den neuen Koop-Modus soll den Wiederspielwert zudem stark erhöht werden.
Downloadbarer Content:
Genaue Details wollte Noah Heller noch nicht preisgeben, bestätigten aber definitiv, dass es nach dem Release zusätzliche Inhalte zum herunterladen geben wird.
Künstliche Intelligenz:
Das Grundgerüst der KI stammt aus CoD4. Kleine Verbesserungen sollen allerdings dafür sorgen, dass die Gegner jetzt häufiger aus dem Hinterhalt angreifen, sich tot stellen, auf Bäume klettern oder vor einem Flammenwerfer fliehen
Umgebung:
Ein Teil der Umgebung kann mit dem Flammenwerfer entzündet werden. Als Beispiel nannten die Entwickler das teils meterhohe Gras auf den Mehrspielerkarten, das solange als Deckung dient, bis es eben abgebrannt wird. Aber auch die Künstliche Intelligenz soll die Umwelt mehr zum eigenen Vorteil nutzen. So graben sich Soldaten eigenständig ein und Scharfschützen verstecken sich in Baumkronen.
Gegen Ende des Gesprächs wurde noch gefragt, ob es nicht denkbar sei, das Spiel auch auf deutscher oder japanischer Seite spielen zu lassen, worauf die Beiden nur ausweichend antworteten: »Das werden wir oft gefragt und dieses Mal erzählen wir die Geschichte der Marines und der Russen. Wir wollen realistische Storys vom Krieg erzählen und überlegen ständig, wessen Geschichte wir erzählen sollen. Die der Deutschen und Japaner erzählen wir dieses Mal jedoch nicht.« Kommt es also noch? »Wir versuchen genau jetzt das beste Spiel unseres Lebens zu machen und denken nicht so viel über zukünftige Titel nach.
Minimale Systemvorausetzungen für Call of Duty: World at War:
Prozessor: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0 GHz
Arbeitsspeicher: 512 MByte (XP) oder 1.024 MByte (Vista)
Festplatte: 8 GByte freier Speicher
Grafikkarte: Nvidia 6600 GT/ ATI Radeon 1600 XT oder besser (Shader 3.0-Model) mit 256 VRAM
Wenn Sie ein großer Far Cry 2 Fan sind und die Veröffentlichung des Ego-Shooters nicht mehr erwarten können, dann besteht schon bald die einmalige Möglichkeit, das Actionspiel schon bald anzuspielen.
Zehn Spieler können am Mittwochabend am Ubisoft -Stand auf der Games Convention in Leipzig zu einer abenteuerlichen Expedition antreten. Für Verpflegung ist gesorgt. Außerdem besteht die Möglichkeit sich mit den Entwicklern des Spiels zu unterhalten, die extra für die Messe aus Montreal eingeflogen werden.
Wer Interesse an dieser Aktion hat schreibt bis zum 13. August ein E-Mail an farcry.vip@ubisoft.com mit dem vollständigen Namen, Alter und einem Grund, warum Sie unbedingt dabei sein wollen. In der kommenden Woche werden die zehn Kandidaten ermittelt und direkt per E-Mail kontaktiert.
Bis zum Release vonFar Cry 2 vergeht nicht mehr allzu lange Zeit. Bereits im Herbst dürfen sich Actionspieler in den zweiten Teil des Abenteuers stürzen.
Wer sich bisher nicht sicher war, ob sein heimischer PC für den Einsatz vorbereitet ist, erhält nun Gewissheit - denn Ubisoft hat in einer Pressemitteilung die offiziellen Systemvoraussetzungen für Far Cry 2 veröffentlicht. Diese fallen im Verhältnis zu anderen Spielen relativ moderat aus:
Minimale Systemanforderungen:
Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
1 GB RAM Arbeitsspeicher
NVIDIA Geforce 6800 oder ATI Radeon X1650 oder besser (Shader Model 3 benötigt; 256 MB Grafikspeicher)
DVD-ROM
Empfohlene Systemanforderungen:
Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
2 GB RAM Arbeitsspeicher
NVIDIA Geforce 8600 GTS oder besser, ATI Radeon X1900 oder besser (512 MB Grafikspeicher)
ATI Radeon X1650-1950 Serie , HD2000-Serie, HD3000-Serie, HD4000-Serie
Nvidia Geforce 8800M und 8700M für Laptops
Der Technische Direktor von Ubisoft, Dominic Guay kommentierte die Systemvoraussetzungen wie folgt: "Es war immer unser Wunsch, Far Cry 2 so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen. Wir haben unaufhörlich an der Optimierung von Far Cry 2 gearbeitet, um dieses Ziel zu erreichen."
I do not break the
rules. I tell others
when they do. I got
to learn that even
shooting through
walls in 2000 is not
allowed and since
then i never do it. I
just play but you do
not let me...
Complaining about
what? I was winning
with grenades, i blew
you up in the middle
of the map and you
banned me! Spawn
camping you said. On
that map it's not
even possible to
spawn camp. There is
no way LOL. Many
people complain about
your admin rights
abuse but nothing
happens! This is not
first tim
Loki hör auf
dich hier zu
beschweren! Es haben
mehrere gesehen,
sobald kein Admin da
ist benimmst du dich
nicht. Viele haben
sich eben beschwert
wo ich Online kam.
Halte dich einfach an
die Regeln.
This is not the first
time bomber does
this! When i kill him
multiple times no
matter gun or grenade
he usually banns me
for several minutes
just so i am kicked
from server.
Hi Matze. You told me
if something to
contact you. I was
playing we were
winning on orange
map. Bomber came to
server i blew up him
multiple times on
grenade. It was where
everyone usually
throws grenade on
orange and he banned
me for 10 minutes and
reason is LIE spawn
camping. I was in the
middle!
Hi exalem
wenn du 5 TK nicht
vergeben bekommst von
den Spielern die du
vom eigenen Team
Tötest. Band der
Server dich für
4 Stunden.
also wen du ein TK
machst immer
schön sorry
sagen dann passiert
das nicht.
Gruß Matze
Hello, After years
playing this game, I
have 1450 hours playg
Day of Defeat, most
of them in this
server, but it is
the first time that I
have been banned.
The reason: Team
kill (with granades
in Gun Game).
How many time will
take the bann?
Regards,
Exalem.