Radikal, so könnte man Prototype 2 durchaus beschreiben. Wie passend, dass das Entwicklerstudio Radical Entertainment heißt. Wir haben uns Prototype 2 etwas genauer angesehen und fragen uns noch jetzt, ob die USK das Spiel wirklich ungeschnitten nach Deutschland lässt.
Prototype verkaufte sich nur ordentlich. 2,1 Millionen Einheiten gingen weltweit über die Ladentheke. Grund genug für Activision und Radical Entertainment jedoch, einen Nachfolger zu produzieren: Prototype 2. Zahlreiche Spieler beschwerten sich allerdings. Zu schwer sei der erste Titel nach der Hälfte. Das und weitere Negativpunkte will man mit Prototype 2 nun aus der Welt schaffen. Darin wird man nun beispielsweise audiovisuell vor Raketen gewarnt. Damit man ausweichen kann. Auch die Steuerung haben die Entwickler deutlich entschlackt. Darüber hinaus wurden die Grundpfeiler des Spiels erweitert. Sie hören jetzt auf die Schlagworte "Hunt, Kill, Become". Wurde das Ziel im ersten Prototype noch plump mit einem Icon über dem Kopf angezeigt, wird die Jagd nun zum waschechten Spielelement.
Dementsprechend verfügt der Protagonist James Heller nun über eine Sonarfähigkeit, mit der er einen Impuls aussendet. Ist das gewählte Ziel vom Sonar erfasst, sendet es einen Impuls zurück, je länger es dauert, desto weiter entfernt ist das Ziel. Ihr bahnt euch den Weg durch die Stadt zum Ziel also selbst. Darüber hinaus wurden die Kämpfe nun taktischer. War man im ersten Teil noch mit Buttinmashing erfolgreich, erfordert Prototype 2 nun Taktik und Strategie. Auf Knopfdruck weicht man Gegnern aus, etwa mit einem Hechtsprung. Im Verlauf der Kampagne erlernt man weitere Fähigkeiten, mit denen man Projektile beispielsweise mit einem Schild zurückprallen lässt. Darüber hinaus dürft ihr nun zwei der Mutanten-Fähigkeiten gleichzeitig nutzen. Das ermöglicht zahlreiche Kombos.
"Become" wiederum dreht sich um Hellers Fähigkeit, andere Personen zu "verschlingen". Wenn gerade niemand zuguckt, kann man sich Feinde oder auch Fußgänger einverleiben und dann deren Aussehen annehmen. Das ist praktisch: Sucht die Armee gerade einen Mann in braunem Anorak, kann man sich so ganz fix einen Soldaten in Uniform suchen und ihn in die Falle locken. Wenn das unerkannt bleibt, ist man seine Verfolger los. An anderer Stelle muss man solche Fähigkeiten auch in Missionen einsetzen, etwa um Armee-Lager zu infiltrieren. Hier gilt ein weiterer Prototype-Grundsatz: Spiel so, wie du es willst. Schleichfans können alle Wachen nacheinander "verschlingen", um in ein Labor zu gelangen, zu dem immer höhere Sicherheitsfreigaben von Nöten sind, eher rabiate Naturen schleichen nur durch den ersten Eingang und kämpfen sich dann durch den Rest des Gebäudes.
Das Video enthüllt unter andere den Release-Termin des Shooters - der 6. September 2012.
Bereits in der vergangenen Woche kündigte der Publisher Ubisoft für den 16. Februar 2012 einen neuen Trailer zum Ego-Shooter Far Cry 3 an. Das besagte Video tauchte jedoch für kurze Zeit bereits heute auf diversen Webseiten auf und somit sind bereits erste Details bekannt.
Der Trailer zeigt den Hauptcharakter Jason Brody, der mit einigen Freunden auf einer tropischen Insel landet. Nach einer feuchtfröhlichen Feier findet sich Brody mitsamt einem Kumpel in den Fängen skrupelloser Verbrecher wieder. Einige Augenblicke und Schüsse später gelingt dem Protagonisten die Flucht und es entbrennt eine Verfolgungsjagd durch den Dschungel. Des Weiteren sind in dem Trailer andere Charaktere wie zum Beispiel eine Eingeborene zu sehen.
Besonders interessant ist der Abschluss des Trailers, der den Release-Termin von Far Cry 3 enthüllt. Demnach kommt der Shooter von Ubisoft Montreal am 6. September 2012 auf den Markt.
Am 8. März ist es wieder soweit! Ihr könnt in Mass Effect 3 die Galaxie retten, mit Begleitern Aliens jagen und: in Dialogen die Geduld verlieren und den Bösewicht in Commander Shepard raushängen lassen. Zur Einstimmung auf das nächste Action-Rollenspiel von Bioware gibt es hier Videos der besten Ausraster und mehr aus dem Vorgänger, in denen der beliebte Hauptcharakter mal ordentlich auf den Putz haut!
Mass Effect 3 erscheint in kürze und wird wohl wieder spannenden wie unterhaltsamen Spaß im Science Fiction-Universum von Bioware bieten. Neben dem versprochenen, epischen Kampf gegen die Reaper freuen sich Fans auf allerlei spielerische Möglichkeiten mit Commander Shepard. Ein spaßiges Feature aus Mass Effect 2 ist es, schleppende Dialoge mit weniger respektierten Probanden abrupt abzubrechen und den Holzhammer auszupacken, um schneller zum Ziel zu gelangen. Solche Momente führen häufig zu Lachern und sorgen für Spaß im eigentlich ernsten Kampf um das Überleben der Galaxis.
Als Einstimmung auf den dritten Teil der Action-Rollenspiel-Reihe zeigen wir euch heute verschiedene Videos besagter Szenen. Einmal nervt eine Reporterin Shepard (beziehungsweise den jeweiligen Spieler) so sehr, dass er sich lediglich mit Fäusten zu helfen weiß. Ein anderes Mal geht der Ausraster auch so weit, dass ungeliebte Charaktere aus dem Fenster fliegen müssen. Welche Szenen aus Mass Effect 2 wir euch noch herausgesucht haben, seht ihr im Folgenden und auf den nächsten Seiten des Artikels. Klickt euch durch und schmunzelt. Wie gehabt gilt: Wenn ihr weitere Videos kennt und hier sehen möchtet, dann nutzt ihr die Kommentarfunktion!
Das Action-Rollenspiel Mass Effect 3 von Publisher Electronic Arts und dem Entwicklerstudio Bioware erscheint am 8. März 2012 für den PC, Playstation 3 und Xbox 360 in Deutschland. Zwei Tage vorher erscheint das Science Fiction-Spiel rund um Commander Shepard und seinem epischen Kampf gegen die Reaper in den USA. Nach Teil 1 und 2 bildet Mass Effect 3 das Ende der Trilogie mit dem Hauptcharakter. Das Universum soll laut Bioware jedoch mit unabhängigen Nachfolgern beziehungsweise Ablegern am Leben bleiben.
ich hatte dir ja
schon gesagt halte
dich zurück und
hatte dich auch
verteidigt. aber so
nicht. vieleicht
solltest du deine
Agresionen mal
untersuchen lassen.
In der regel kommt
mann mit
Freunlichkeit und
einen NORMALEN
Gespräch immer
weiter als mit
Beleidigungen !!
also mir ist es im
Moment grade egal
was auf dem Server
passiert ist.
Aber das verhalten
hier auf der HP geht
gar nicht !! Wenn du
Lokki meinst das du
durch noch mehr
Beleidigungen weiter
kommst ? muss ich dir
leider sagen da hast
du dich geirrt ! nach
deinen Kommentaren
hier gibt es ein
Perma Ban
Loki, you insulted
Fetzi and me. That's
why I banned you, in
consultation with
Matze. Just because
someone mentions your
name doesn't mean we
laugh at you. Our
language is German,
and you came to us.
But your reaction
shows your true
character.
You all fascists are
angry at reality and
have no life only
this 26 year old
games server lol. I
am fed up hearing
this pigs language
that you all speak.
Bye PIGS.
It's interesting that
two of the least
popular players are
whining here. I'm not
someone who hands out
bans without a real
reason, and certainly
not permanently.
Loki, I always
defended you against
others. That was
obviously a mistake
and won't happen
again. Please go
stress other people
out.
1. I banned you
because you used our
personal data from
our website to stalk
us and then said so
on the server.
2. I banned you
because you
repeatedly broke the
server rules, e.g.,
using grenades in
spawn and spawn
attacks. The ban is
permanent, and you
can play elsewhere in
the future.
Don’t attack the
enemy base directly
without letting them
leave — that’s also a
violation.
If you follow the
rules, there won’t be
any more issues with
you.
From my side, I want
to say that I talk a
lot with Rasido on
Steam — he’s not only
a very good player,
but also a decent
person.
prays are taken very
seriously — it’s
better not to use
them at all.
If you are a good
player, try not to
win more than 3 times
in a row — let others
play too.
It’s better not to
argue with the admins
— it will only make
things worse.
Who wrote here that
Rasiodo wins every
map? I’ve beaten him
many times ))
But seriously,
Rasido, the admins on
this server are
adults and fair
people. You need to
follow at least a few
rules: