Radikal, so könnte man Prototype 2 durchaus beschreiben. Wie passend, dass das Entwicklerstudio Radical Entertainment heißt. Wir haben uns Prototype 2 etwas genauer angesehen und fragen uns noch jetzt, ob die USK das Spiel wirklich ungeschnitten nach Deutschland lässt.
Prototype verkaufte sich nur ordentlich. 2,1 Millionen Einheiten gingen weltweit über die Ladentheke. Grund genug für Activision und Radical Entertainment jedoch, einen Nachfolger zu produzieren: Prototype 2. Zahlreiche Spieler beschwerten sich allerdings. Zu schwer sei der erste Titel nach der Hälfte. Das und weitere Negativpunkte will man mit Prototype 2 nun aus der Welt schaffen. Darin wird man nun beispielsweise audiovisuell vor Raketen gewarnt. Damit man ausweichen kann. Auch die Steuerung haben die Entwickler deutlich entschlackt. Darüber hinaus wurden die Grundpfeiler des Spiels erweitert. Sie hören jetzt auf die Schlagworte "Hunt, Kill, Become". Wurde das Ziel im ersten Prototype noch plump mit einem Icon über dem Kopf angezeigt, wird die Jagd nun zum waschechten Spielelement.
Dementsprechend verfügt der Protagonist James Heller nun über eine Sonarfähigkeit, mit der er einen Impuls aussendet. Ist das gewählte Ziel vom Sonar erfasst, sendet es einen Impuls zurück, je länger es dauert, desto weiter entfernt ist das Ziel. Ihr bahnt euch den Weg durch die Stadt zum Ziel also selbst. Darüber hinaus wurden die Kämpfe nun taktischer. War man im ersten Teil noch mit Buttinmashing erfolgreich, erfordert Prototype 2 nun Taktik und Strategie. Auf Knopfdruck weicht man Gegnern aus, etwa mit einem Hechtsprung. Im Verlauf der Kampagne erlernt man weitere Fähigkeiten, mit denen man Projektile beispielsweise mit einem Schild zurückprallen lässt. Darüber hinaus dürft ihr nun zwei der Mutanten-Fähigkeiten gleichzeitig nutzen. Das ermöglicht zahlreiche Kombos.
"Become" wiederum dreht sich um Hellers Fähigkeit, andere Personen zu "verschlingen". Wenn gerade niemand zuguckt, kann man sich Feinde oder auch Fußgänger einverleiben und dann deren Aussehen annehmen. Das ist praktisch: Sucht die Armee gerade einen Mann in braunem Anorak, kann man sich so ganz fix einen Soldaten in Uniform suchen und ihn in die Falle locken. Wenn das unerkannt bleibt, ist man seine Verfolger los. An anderer Stelle muss man solche Fähigkeiten auch in Missionen einsetzen, etwa um Armee-Lager zu infiltrieren. Hier gilt ein weiterer Prototype-Grundsatz: Spiel so, wie du es willst. Schleichfans können alle Wachen nacheinander "verschlingen", um in ein Labor zu gelangen, zu dem immer höhere Sicherheitsfreigaben von Nöten sind, eher rabiate Naturen schleichen nur durch den ersten Eingang und kämpfen sich dann durch den Rest des Gebäudes.
Das Video enthüllt unter andere den Release-Termin des Shooters - der 6. September 2012.
Bereits in der vergangenen Woche kündigte der Publisher Ubisoft für den 16. Februar 2012 einen neuen Trailer zum Ego-Shooter Far Cry 3 an. Das besagte Video tauchte jedoch für kurze Zeit bereits heute auf diversen Webseiten auf und somit sind bereits erste Details bekannt.
Der Trailer zeigt den Hauptcharakter Jason Brody, der mit einigen Freunden auf einer tropischen Insel landet. Nach einer feuchtfröhlichen Feier findet sich Brody mitsamt einem Kumpel in den Fängen skrupelloser Verbrecher wieder. Einige Augenblicke und Schüsse später gelingt dem Protagonisten die Flucht und es entbrennt eine Verfolgungsjagd durch den Dschungel. Des Weiteren sind in dem Trailer andere Charaktere wie zum Beispiel eine Eingeborene zu sehen.
Besonders interessant ist der Abschluss des Trailers, der den Release-Termin von Far Cry 3 enthüllt. Demnach kommt der Shooter von Ubisoft Montreal am 6. September 2012 auf den Markt.
Am 8. März ist es wieder soweit! Ihr könnt in Mass Effect 3 die Galaxie retten, mit Begleitern Aliens jagen und: in Dialogen die Geduld verlieren und den Bösewicht in Commander Shepard raushängen lassen. Zur Einstimmung auf das nächste Action-Rollenspiel von Bioware gibt es hier Videos der besten Ausraster und mehr aus dem Vorgänger, in denen der beliebte Hauptcharakter mal ordentlich auf den Putz haut!
Mass Effect 3 erscheint in kürze und wird wohl wieder spannenden wie unterhaltsamen Spaß im Science Fiction-Universum von Bioware bieten. Neben dem versprochenen, epischen Kampf gegen die Reaper freuen sich Fans auf allerlei spielerische Möglichkeiten mit Commander Shepard. Ein spaßiges Feature aus Mass Effect 2 ist es, schleppende Dialoge mit weniger respektierten Probanden abrupt abzubrechen und den Holzhammer auszupacken, um schneller zum Ziel zu gelangen. Solche Momente führen häufig zu Lachern und sorgen für Spaß im eigentlich ernsten Kampf um das Überleben der Galaxis.
Als Einstimmung auf den dritten Teil der Action-Rollenspiel-Reihe zeigen wir euch heute verschiedene Videos besagter Szenen. Einmal nervt eine Reporterin Shepard (beziehungsweise den jeweiligen Spieler) so sehr, dass er sich lediglich mit Fäusten zu helfen weiß. Ein anderes Mal geht der Ausraster auch so weit, dass ungeliebte Charaktere aus dem Fenster fliegen müssen. Welche Szenen aus Mass Effect 2 wir euch noch herausgesucht haben, seht ihr im Folgenden und auf den nächsten Seiten des Artikels. Klickt euch durch und schmunzelt. Wie gehabt gilt: Wenn ihr weitere Videos kennt und hier sehen möchtet, dann nutzt ihr die Kommentarfunktion!
Das Action-Rollenspiel Mass Effect 3 von Publisher Electronic Arts und dem Entwicklerstudio Bioware erscheint am 8. März 2012 für den PC, Playstation 3 und Xbox 360 in Deutschland. Zwei Tage vorher erscheint das Science Fiction-Spiel rund um Commander Shepard und seinem epischen Kampf gegen die Reaper in den USA. Nach Teil 1 und 2 bildet Mass Effect 3 das Ende der Trilogie mit dem Hauptcharakter. Das Universum soll laut Bioware jedoch mit unabhängigen Nachfolgern beziehungsweise Ablegern am Leben bleiben.
habe den Ban
gelöscht ich
warte auf das
screenshot !
im Log habe ich
nichts gefunden wenn
kein screenshot kommt
wird SilverAmmo
Geband wegen
Verleugnung !
SORRY
Ich spiele aus
Spaß und
verspüre
keinerlei
Frustration. Es ist
mir völlig klar,
dass ich diesen Herrn
in keiner Weise
unangemessen
angesprochen habe.
Ich bin weder Arzt
noch Psychologe ...
aber dieser Vorwurf
zeugt von kindischem
Verhalten und
höchst
böswilliger
Absicht.
I certainly wouldn't
have given it much
thought since it was
just a game, but I
find this treatment
completely unfair and
abusive. Simply for
the sake of my honor,
and because of this
gentleman's
despicable behavior,
I will take all
necessary steps to
rectify the
situation. By any
means possible.
There were some good
games with fellow
countrymen on the
server, and with
admins who were quite
skilled.
Thirdly, during my
afternoon game, an
admin was ALWAYS
present (Spirit,
Atl@n, Shaft...). If
this were true, why
wasn't it reported
immediately? Why use
the web-based
reporting system?
Hello,
First of all, I'd
like to say that I
find it sad to be
judged without
evidence or the right
to a defense.
Secondly, I don't
know who this
"gentleman"
is. Yesterday
afternoon I was
playing, and I didn't
have any problems
with anyone. I'm not
exactly young, and I
was raised well. Ther
it wasn't even
something said
impulsively over
voice chat.I asked
him why he was
behaving this way,
but I received no
explanation or
apology.I have a
screenshot as
evidence of what
happened.
Hello,
I would like to
report inappropriate
behavior from
McArthur-rip Lockna.
I honestly don't know
why, but simply
because I won a
round, he started
insulting my
mother.There is no
reason for this kind
of behavior,
especially since he
deliberately typed
the insults in the
chat
Hej Schlumpfine, du
wurdest automatisch
gebannt, weil du zu
viele Teamkills
hattest und andere
Spieler entschieden
haben, dir nicht zu
vergeben.
Dein Bann wird in
circa einer Stunde
automatisch
aufgehoben.